Hur relaterar vi till begreppen tema, system och pedagogik? Hur förhåller dom sig till varandra när man gör ett pedagogiskt spel?
Undrar Carl genom Ola

Hur relaterar vi till begreppen tema, system och pedagogik? Hur förhåller dom sig till varandra när man gör ett pedagogiskt spel?
Undrar Carl genom Ola

C står för Carl Heath och K för Karl Alfredsson
C 18:e Uteövning 1100-2000 Jonsered
C 19:e fm Uppföljning utedygnet
C 19:e em Introduktion gruppövning (språk-nätverksövning + SWOT mitt ledarskap + blogg)
20:e eget arbete nätverksuppgift
21:e eget arbete nätverksuppgift
C 22:e Heldag uppföljning, slutsummering, ledarskap teori
K 23:e Introduktion handledning av KY yngre (tillsammans med KY yngre 0900)
(äldre kommer 1000) vecka 48 eget arbete
Vidarebefordrat från C
o

Först LiA:n
I bild står det följande:
Jag vill att ni bloggar om detta. Inlämning Fredag klockan 09:00 så att jag kan läsa och kommentera under fredagen.
Angivelser för Death Camp 2007 — uppdaterad
Vi kommer att vara utomhus under mer eller mindre hela söndagen. Av detta skäl vill vi att ni klär er på ett sådant sätt att ni klarar av väta, kyla och så vidare. Nedan finns tid, plats och utrustning angiven.
Söndag:
Samling: Centralstationen, vid pocketshoppen kl 1100
Utrusning: Ni behöver ha på er följande:
-Oömma, varma kläder för utomhusbruk i naturen. Det kommer med all sannolikhet att vara blött, kallt och lite jävligt, så tänk på det. Vi kommer att röra oss i naturen, så tänk på att ha bra på fötterna så att ni inte blir blöta. Utgå ifrån att det regnar, är blött, ledigt och lite ruggigt.
-Mat för två mål. Vi kommer att äta både lunch och middag i skogen. Det kan möjligtvis finnas en chans att värma mat över öppen eld, men räkna inte med det (exempelvis vid kraftigt regn). Medtag därför mat som går att äta i ursprungligt skick. Vi kommer att vara tillbaka ur skogen på kvällen, så se till att ha tillräckligt för hela dagen.
-Dryck för hela dagen. Termos med något varmt är inte en så tokig idé heller.
-Anteckningsmaterial, penna.
Tänk på att inte ha med för mycket saker, då vi kommer att bära med oss allt under hela dagen.
Vad gäller söndagen så siktar vi på att vara klara vid ca 2100.
Kostnad. Ni behöver transportera er under dagen med kollektivtrafik, och betala en kupong extra vid två tillfällen.
Måndag:
Vi tar vid direkt där söndagen slutade, kl 0900.
Samling: På Academedia. VI kommer att ha en heldag inomhus, men utgå ifrån det som har hänt dagen innan. De två dagarna hänger samman, vilket innebär att det blir svårt att medverka under måndagen om man inte har närvarat under söndagen.
Vi ses på söndag förmiddag!
Vänligen,
Carl & Karl

Alla studenter har säkert sett denna reklamsnutt
Det är Glenn Cole som gjorde denna. Missa inte hans föredrag klockan 13:00 på Fredag.
Ni får studentpris 255 kr – ta med pengar till dörren.
Kolla mer om anmälning och betalning här – anmäl er till Helejn, inte till mig som jag sa i klassrummet.
Ola

46 Pedagogik vecka 1
12/nov 09:00-11:00 Karl Alfredsson introduktion
13/nov 10:00-16:00 Karl Alfrredsson om lärande
14/nov Eget arbete upplevelse (Världskulturmuseet)
15/nov 09:00-12:00 Carl Heath om upplevelser + GRUL the practice
16/nov eget arbete summera veckan läs på grul etc.
47 Pedagogik vecka 2
19/nov Spel (icebreakers, handelsspelet, älskar älskar inte)
20/nov 09:00-16:00 Carl Heath spel
21/nov 09:00-12:00 Eget arbete reflektion
22/nov 09:00-16:00 Pedagogisk speldesign
23/nov 09:00 – 16:00 Förberedelser, uppgift
48 Pedagogik projektvvecka 3
26/nov 12:00-14:00 Ola tillgänglig för handledning
27/nov fria studier
28/nov 10:00-12:00
29/nov fria studier
30/nov fria studier
Håll till godo med detta så länge – jag håller på och försöker publicera från google-spreads.

Tavlan i miserabel kvalité.
Generella mål med projekten:
Uppgifter för projektledarna
De olika projekten och projektledare för dem är:
Nästa lektion blir således Tisdag klockan 13:00-14:00 för avstämining
Redovisning av samtliga projekt görs på Torsdag nästa vecka klockan 10:00-15:00 (detaljerat schema kommer)
Ola

GR-Utbildning
Telefon
Carl Heath 0705-354176
Karl Alfredsson 0706-999450
Om Demokratitorg
Demokratitorg är en modell som ämnar till att inbjuda till samtal mellan olika aktörer. Idet här fallet rör det sig om kommunikation mellan politiker och unga människor inom Västra Götalandsregionen. Modellen syftar till att skapa ett klimat som leder till fruktbara samtal där alla har möjlighet att säga sin mening och få svar och reflektioner från de som är ansvariga för frågan på politisk nivå.
Rent praktiskt betår ett demokratitorg av ett antal stationer för olika frågor som placeras ut i en stor hall. Varje station bemannas av en politiker. Ungdomarna rör sig mellan stationerna där de träffar politikerna och diskuterarde olika frågorna.
Alla diskussioner dokumenteras. Förslag, idéer och tankar som uppkommer under torgen kommer att kommenteras efter genomfört torg av politiker från Västra Götalandsregionen. Detta material kommer att göras tillgängligt för alla som medverkat på respektive torg.
Som KY-student medverkar du som projektmedlem under en av dessa dagar tillsammans med Karl Heath och Karl Alfredsson. Du kommer att ansvara för att skapa en upplevelsebaserad lärandeprocess under en intensiv period. Kul kommer det bli!
Körschema.
|
Datum/Tid |
Skolor |
Medverkande KY-elever/kommentarer |
|
7 november 10.00 – 12.00
12.00
14.00 – 16.00 |
Gullmarsgymnasiet Skolgatan 13 B 453 34 Lysekil
Bamba (Lunch) Gullmarsgymnasiet
Portalens Gymnasium Kaserngården 6 A 451 34 Uddevalla
|
Uppsamling på GR, Gårdavägen 2 kl 0715 |
|
9 november 9.00 – 11.00
11.30 ca
14.00 – 16.00 |
Birger Sjöberg-gymnasiet Idrottsgatan 3 462 36 Vänersborg Vx. 0521-271811
Motell (Lunch)
Marks Gymnasieskola Varbergsvägen 6 511 62 Skene
|
Uppsamling på GR, Gårdavägen 2 kl 0630 Erik Toresson Dima Alosh Arvid Samuel
|
|
Datum/Tid |
Skolor |
Medverkande KY-elever/kommentarer |
|
16 november 9.30 – 11.30
11.30
14.00 – 16.00 |
Fässbergsgymnasiet Fiskargatan 4 431 43 Mölndal
Lunch (fritt val)
IHGR Molinsgatan 6 403 14 Göteborg |
Uppsamling på GR, Gårdavägen 2 kl 0745 Måns Halling |
|
30 november 9.00- 11.00
13.40
14.00 – 16.00
|
Mimers Hus Kungälv Ytterbyvägen 2 442 81 Kungälv Vx. 0303-23 83 00
kommun, 442 81 Besöksadress: Ytterbyvägen 2 Telefon: 0303-23 80 00 ksadress: Ytterbyvägen 2 Telefon: 0303-
Rörstrands museum, Lidköping. (Lunch) (Undvik Tre Älgar, Grästorp)
De la Gardieskolan Stenportsgatan 21 531 50 Lidköping
23 80 00 |
Uppsamling på GR, Gårdavägen 2 kl 0715 Pierre Knöös Linderoth
|
|
Datum/Tid |
Skolor |
Medverkande KY-elever/kommentarer |
|
14 december 10.00 – 12.00
|
Katedralskolan Brunnsbogatan 1 532 88 Skara
|
Uppsamling på GR, Gårdavägen 2 kl 0715 |

Redovisningarna sker i det gamla klassrummet inför samtliga SFI-elever samt lärare.
Så här kommer det att gå till och i följande ordning:
10:00-10:20 Fab five
10:25-1045 Edu. Works
11:00-11:20 Team Panda
11:25-11:45 SAM (Sofia, Alexander och Maya)
20 minuter per grupp.
1 st Powerpoint
1 st färdig produkt
Framförandet skall vara riktat mot SFI studenter och lärare vilket innebär att jag inte vill ha med några gannt-scheman eller några SWOT-analyser. Strukturen i föredraget skall ungefär se ut som följer:
Gör föredraget kort och tydligt och lämna lite utrymme åt frågorna i slutet.
Klädsel: Fin.



Vi ses där!
Ola

Skall vara inne klockan 09:00 imorgon. Skall vara på mellan 250 och 1000 ord.
Gör så här:
För er som inte var på Magnus föreläsning så blir tvugna att:
Whiteboarden efter Magnus visit. På tavlans högra kant leveransstegen.
Våra anteckningar vad som var viktigt på föreläsningen:
Alla projekten

Eftersom Magnus tvingades ställa in på måndagen så flyttar vi hans föreläsning till Tisdagen istället.Under måndagen så kommer jag dock avkräva er på en lite uppgift för bloggen. Men först veckans schema.
Måndag
Skriva blogguppgift ett
Tisdag
10:00-12:00 Magnus Alm om leveranser och designdokument
13:00-15:00 Workshop
Onsdag
Fria studier
Torsdag
12:00-15:00 Redovisning och inläming av blogguppgift två
Fredag
Fem studenter till Karl och Carl demokratitorg
—
Blogguppgift 1
Denna lilla enkla uppgift består i att räkna upp alla projekt ni deltagit i sedan ni på började på spelarkitektur. Beskriv dem kort och gradera dem på en skala mellan ett och fyra som bekskriver hur färdigt projektet är, där fyra betyder helt klart och ett betyder att det bara är påbörjat.
Alles klar?
Ola