Arkiv för kategorin ‘Uppgifter’

h1

07 Truckförarbonnussystem med kollaboartiva designmönster

december 12, 2007


Slutklämmen på denna kurs var dagens föreläsning om speldesignmönster. Jag gjorde också en sammanfattning och drog dubbla understrykningar om varför ni skall kunna använda detta och varför det är bra att ha kunskaper om spelandets aspekter. Jag skall i detta blogginlägg sammanfatta lite av det jag sa i klassen.

Varför läser vi om spelandets aspekter och vad kommer man kunna använda det till?
Svaret på denna fråga är egentligen mycket enkel: spel går inte att använda som verktyg i alla sammanhang. Jag förklarade detta med genom att berätta om ramverk. Ramverk är ett uttryck myntat av sociologen Erving Goffman. Goffman pratar om att alla situationer som vi människor hamnar i har en uppsättning regler som definierar dem. En person som kommer in i ett nytt ramverk ställer sig frågan ”Vad kan man göra här?” och ramverket besvarar den frågan. T ex ramverket ”undervisning” så kan man göra en uppsättning saker; sitta och lyssna som lydig elev, självupptaget prata i egenskap av föreläsare, räcka upp handen och svara på en fråga etc etc. Om man t ex skulle komma in i badbyxor och handduk så skulle man bryta mot de regler som finns i ramverket lika mycket som om man ställde sig och föreläste i varmluftsbastun på valhalla. Ramverk är alltså känsliga för påverkan — ändrar man på dem för mycket så förändras dem.

Om man i ramverket undervisning plockar fram ett annat ramverk som t ex spel så figurerar det inuti ramverket undervisning. Förhoppningen är att man som spelare flyttar upplevelser och kunskaper mellan ramverket när man lärt sig något. Du spelar ett särskrivningsspel på svenskalektionen och förhoppningsvis så tar du med dig dina skrivihopkunskaper till svenskaprovet.

Men ibland så är det bättre att förändra systemet eller det ramverk som man agerar i än att växla mellan olika ramverk. Om man t ex redan jobbar med en projektmodell på ett företag som inte är bra för att den t ex är dålig på att visa hur projektet går framåt, hur effektivt projektmedlemmarna jobbar eller någon annan defekt så spelar det ingen roll om du går en projektledarkurs och vidarutbildar dig om systemet du kommer tillbaka till suger.

Exemeplet Seriousity är ett liknande exempel. Om mailingsystemet suger så spelar det ingen roll om vi går en kurs som lär oss att inte skicka för många mail till bossen. Se mer: http://www.seriosity.com/flash/attent_demo.swf

Vad göra då? Jo, genom att utvinna aspekter, designmönster ur spel som vi vet får oss (förvisso som spelare) att agera på ett bestämt sätt och inkludera de i de defekta ramverken så kan vi göra dem bättre. Det är det som hela kursen skulle handla om.

Därför har vi lärt oss att:
1. Analysera de system/ramverk vi verkar i
2. Utvinna speldesignmönster som går att plocka från ett ställa till ett annat

Under måndagens övningar analyserades följande speldesignmönster fram som främjar samarbete:

  • Lösa/temporära allianser
    Detta mönster avser ett kravlöst och tillfälligt kontrakt som hjälper en motståndare.
  • Köpslå/budgivning kring samarbete.
    När du använder valuta för att köpa motståndares samarbete.
  • Hot/bluff och svek
    Då spelarna hotar varandra eller bluffar om att utdela bestraffningar ifall hjälpen inte utgår.
  • Underdog — help the looser.
    Detta mönster avser det beteende då spelare som ligger sist har mycket enklare att få hjälp än spelare som leder.
  • Unika egenskaper/färdigheter/uppdrag som krävs för att ett mål skall nås
    I flera av spelexemplen utmärkte sig detta som ett tydligt mönster som främjade samarbete. Genom att tydligt, nästan karikatyrliknande, roller där just din unikitet krävs för att uppdragets mål skall gå att nå.
  • Mångfalld krävs för vinst.
    Om inte alla hjlps åt så går det inte att nå målet.
  • Begränsingar i rummet
    Om alla inte befinner sig på samma ställe så går det inte att komma vidare.
  • Gemensamma resurser/liv
    Spelarna delar på resurser som normalt tillhört individen.
  • Belöningar med social status
    I sociala spel som rollspel så kan belöningen och motivet för samarbete vara social status inom spelet. Detta knyter an till det som kallas sociala poäng i tidigare föreläsningar.
  • Flera gemensamma och/eller enskilda mål
    Genom att spelarna har olika enskilda mål som potentiellt går i konflikt med varandra så tvingas de samarbeta för att nå ett gemensamt
  • Olika personer i gruppen har olika värden
    Inom gruppen så har olika personer olika värden. En person kan t ex vara så sårbar att hela gruppen förlorar om just denna person skadas.
  • Oåterkalleliga beslut
    Genom att visa handling inte går att kalla tillbaka så tvingas gruppen till samarbete och eftertanke innan vissa handling sker

Falcons lager
Under fredagens lektion kom Johan Hegårdh in och berättade om olika bonussystem på falcons lager i falkenberg. Truckförarna lockades att jaga kollin för att få ynka 25 öre och resultatet blev inte som ledningen tänkt sig.

Dessa olika varianter fungerade inte:

  • Skiftet fick dela på poängen. Detta resulterade i att konflikter uppstod inom gruppen mellan de som ansträngde sig och de som valde att slappa.
  • Individen fick poängen själv. Samma klyfta som nämns ovan kristalliserades. Begreppet ”kollijägare” uppstod då vissa anställda avstod lunch bara för att tjäna några extra ören.
  • Det var bara plockarna (se nedan) som fick bonus eftersom detta ansågs vara det tråkigaste jobbet.

fakta
varje skift: ~30 personer
antal skift: 3 (06:00-14:30, 14:30-22:00, 22:00-06:00)
arbetsroller i skiften: plockare 15 (minst populära yrket), städare 2 (jobbar inte riktigt i samma skift, plockar upp tappade flak), truckförare 5 (), plast och band 2 (plockar upp embalage efter andra), checkers (kollar så att beställningarna stämmer, har lite mer betalt än andra)
Fakta om skiften: Det råder ganska dålig kommunikation mellan skiften. Alla är sportfånar som gillar fotboll och storbildsskärmar. Motivationen att gå till jobbet är förhållandevis låg. En belöning i form av en smörgåstårta kan ibland innebära mer än en lönebonus.

Uppdraget för er är att konstruera ett nytt belöningssystem som inte bara har för avsikt att maximera produktiviteten på avdelningen utan också främja samarbetet i personalgruppen. Ni skall inkludera någon eller av de designmönster som utvanns under måndagens lektion. Det står er i övrigt fritt att ändra ramverket som ni vill så länge det inte förändras för mycket.

Beskriv ditt belönings och samarbetessystem under följande rubriker:

Regler — vad får man inte göra vad för man göra.
Hur gör man för att vinna?
Vilka är de tänkta effekterna av systemet?
På vilket sätt kommer samarbetet öka?

Viktigt att tänka på:

  • Vad gör poängen för dig och vad gör du för poängen? Vad är viktigt för de som jobbar där? Vilken sorts bonus uppskattar de?
  • Ramverket måste bibehållas! Arbetet med trucken får inte förvandlas till något annat (ett spel). Denna gräns är väldigt godtycklig men ändock viktig. Genom att addera för mycket aspekter så kan sysslan framstå som så skiljd från det tidigare arbetet att arbetarna upplever osäkerhet. Keep it simple.

För er som varit sjuka eller sporadiskt frånvarande. Kontakta er klasskamrater, mig och eventuella vikarier för kompletterande information. Jag lägger upp ppt:erna för kursen i detta inlägg.



Speldesignmönster ppt:n kommer senare

Ola

h1

07 LiA 1 – så här löser vi det!

december 11, 2007

Jag förstår att ångesten legat tung över klassen och jag är ledsen att jag inte kunnat ge er den hjälp som ni förtjänat. Jag har bestämt mig att åtgärda missförhållanden genom att genomföra ett par förändringar. Jag hyser gott hopp om att det skall leda till att samtliga skall få en plats. Jag har nämligen inga problem att marknadsföra er — jag tycker ni är jättebra.

Följande krafttag har jag beslutat att vidta:

1. Framskjuten start
Skjuta på starten för LiA till vecka 5 2008, närmare bestämt den 28:e januari.
De få av er som har LiA kommer att kunna, om ni vill göra den på utsatt tid (v2-v6) eller om ni vill skjuta på den. Överlappningen kommer jag att lösa.

2. Eductus hjälper till
Jag har anlitat hjälp ifrån personer inom matchningsenheten här på Eductus som jobbar heltid med att hitta arbetsplatser åt arbetslösa. Jag kommer dessutom själva att skaka fram ett antal platser  själv.
3. Omvärldsanalyskurs
Under tiden kommer ni ha en mycket självständig kurs i omvärldsanalys med förhållandevis få föreläsningstimmar. Bloggandet kommer att stå, om än mer, i centrum än tidigare. Detta innebär att ni kommer att kunna lägga mycket tid på sökandet efter en praktikplats. Tiden är dock knapp och ni måste vara beredda på att lägga kraft på sökandet även veckan innan Jul då vi egentligen inte har någon undervisning.

4. Schemalagd tid för lia-sökande på plats.
Jag skall ordna så att telefoner går att låna. Att sitta hemma och söka går bort. Ni måste vara här. Samordna era sökanden — om någon får en plats så försök få in någon annan! Schemat kommer upp inom kort.

Detta kräver jag av er

Formulera detta i era blogga så att jag vet vad jag skall jobba med.

1. Feedback
Vad hade ni behövt hjälp med för att det skulle fungerat bättre? Vilket är det största problemet? Vad är orsaken till att ni har svårt att hitta en plats?

Detta är välidigt viktigt för att jag skall veta hur jag skall hjälpa dig och hur jag skall lägga in mina insatser.

2. Uppdatera LiA-wikin
Denna databas är det enda vi har för att kunna samköra vårat sökande. Jag vet att flera personer har sökt till samma ställe. Jag kräver av er att skriva in komplettera denna lista.

3. Tydligt formulerade mål för lärande
Var vill ni ha en plats?
Vad vill ni lära er där?

Om ni inte kan besvara denna frågan så kommer det vara oerhört svårt att få en LiA.

4. Ta hjälp av mig
”Ola, kan jag få boka ett möte med dig…”. Om du känner att du behöver vägledning så måste du kontakta mig.
Jag tar gärna emot feedback på detta inlägg. Jag föredrar den på följande sätt: 1) Ring 2) Skriv en kommentar i bloggen 3) Maila.

God Jul

h1

07 Blogguppgift

december 6, 2007

Uppgiften skall lämnas in senast idag torsdag 6 december för att både Peter och Ola skall hinna läsa.

Hitta en avgränsad aktivitet/företeelse.

Det är viktigt att det är något som är tydligt avskiljt från annat. Då är exempelvis en skolmatsal en sådan avgränsbar företeelse. Se till att det du väljer inte blir för stort och ohanterbart. Det skall vara ett sammanhang där vissa specifika regler och förväntningar råder.

Analysera företeelsen som system

Analysera den aktivitet eller företeelse du valt genom att definierra följande:

Vem? Vilka aktörer finns?

Vad? Målet med verksamheten?

Hur uppfylls målet?

Vad lockar användaren att göra som systemet vill?

Vilka regler begränsar?

Ludifiera (spelifiera) systemet.

Nu är det dags att införa ett spelmoment av något slag i den företeelse du valt. Du skall altså inte göra om hela företeelsen till ett spel, utan försöka förbättra den på något sätt genom att föra in något spelliknande moment i den.

Undvik belöning/bestraffning.

Försök hitta meningsfulla val.

TIPS OCH RÅD

Vad är ett meningsfullt val?

I varje (bra) spel har spelarna målsättningar att sträva efter. Beslut och valmöjligheter som påverkar hur bra och på vilket sätt spelare lyckas uppfylla dessa mål kan sägas vara meningsfulla.

Exempel: I poker försöker spelarna att tjäna så mycket pengar som möjligt från sina motspelare. Deras mål är att öka sin markerstapel så mycket som möjligt på motspelarnas bekostnad. Alla val som har potential att påverka markerstapeln kan därför sägas vara meningsfulla.

Tips

Om du vill kan du ta hjälp av de spelmekaniker vi pratade om på föreläsningen om web 2.0:

* Samla

* Poäng

* Feedback

* Byten

* Att skräddarsy företeelsen

Radiointervju om Seriosity

http://www.seriosity.com/downloads/An%20Innovation%20Conversation%20with%20Byron%20Reeves_podcast.mp3

h1

07 Uppgift till Torsdag morgon

november 20, 2007

Hur relaterar vi till begreppen tema, system och pedagogik? Hur förhåller dom sig till varandra när man gör ett pedagogiskt spel?

Undrar Carl genom  Ola

h1

06 Uppdaterad – LiA-blogg och Karl och Carls death camp 2007

november 13, 2007

Först LiA:n

I bild står det följande:

 

  • En lista på potentiella platser, minst 15 st.
  • Status över vilka du har ringt.
  • Formulera ett tänkt mål med LiA:n

Jag vill att ni bloggar om detta. Inlämning Fredag klockan 09:00 så att jag kan läsa och kommentera under fredagen.

Angivelser för Death Camp 2007 — uppdaterad

Vi kommer att vara utomhus under mer eller mindre hela söndagen. Av detta skäl vill vi att ni klär er på ett sådant sätt att ni klarar av väta, kyla och så vidare. Nedan finns tid, plats och utrustning angiven.

Söndag:

Samling: Centralstationen, vid pocketshoppen kl 1100
Utrusning: Ni behöver ha på er följande:
-Oömma, varma kläder för utomhusbruk i naturen. Det kommer med all sannolikhet att vara blött, kallt och lite jävligt, så tänk på det. Vi kommer att röra oss i naturen, så tänk på att ha bra på fötterna så att ni inte blir blöta. Utgå ifrån att det regnar, är blött, ledigt och lite ruggigt.
-Mat för två mål. Vi kommer att äta både lunch och middag i skogen. Det kan möjligtvis finnas en chans att värma mat över öppen eld, men räkna inte med det (exempelvis vid kraftigt regn). Medtag därför mat som går att äta i ursprungligt skick. Vi kommer att vara tillbaka ur skogen på kvällen, så se till att ha tillräckligt för hela dagen.
-Dryck för hela dagen. Termos med något varmt är inte en så tokig idé heller.
-Anteckningsmaterial, penna.

Tänk på att inte ha med för mycket saker, då vi kommer att bära med oss allt under hela dagen.

Vad gäller söndagen så siktar vi på att vara klara vid ca 2100.

Kostnad. Ni behöver transportera er under dagen med kollektivtrafik, och betala en kupong extra vid två tillfällen.

Måndag:

Vi tar vid direkt där söndagen slutade, kl 0900.

Samling: På Academedia. VI kommer att ha en heldag inomhus, men utgå ifrån det som har hänt dagen innan. De två dagarna hänger samman, vilket innebär att det blir svårt att medverka under måndagen om man inte har närvarat under söndagen.

Vi ses på söndag förmiddag!

Vänligen,

Carl & Karl

h1

06 Blogguppgift till Torsdag

november 7, 2007

Skall vara inne klockan 09:00 imorgon. Skall vara på mellan 250 och 1000 ord.

Gör så här:

  1. Välj ut någon av uppgifterna som du själv deltagit och som inte riktigt blivit avslutad.
  2. Applicera Magnus leveranssteg (se nedan) och de för dig väsentligaste delarna av föreläsningen på projektet.
  3. Beskriv var någonstans i processen som projektet stannat av?
  4. Analysera hur projektet ser ut idag och vad som återstår.
  5. Analysera ifall projektet håller den kvalité som du anser krävs.
    Det kan mycket väl vara så att du kanske anser att spelet bör testas lite mer, eller att papperskvalitén inte håller måttet.
  6. Beskriv vad som skulle kunna göras för att projektet skall bli klart. Bryt ner projektet i beståndsdelar (WBS) och leverera en SWOT.

För er som inte var på Magnus föreläsning så blir tvugna att:

  1. Kontakta någon som var där och kopiera/kalkera anteckningar
  2. Leverera uppgiften enligt ovan.

Whiteboarden efter Magnus visit. På tavlans högra kant leveransstegen.

Våra anteckningar vad som var viktigt på föreläsningen:

Alla projekten

h1

06 Schema för v45 samt en liten uppgift.

november 4, 2007

Eftersom Magnus tvingades ställa in på måndagen så flyttar vi hans föreläsning till Tisdagen istället.Under måndagen så kommer jag dock avkräva er på en lite uppgift för bloggen. Men först veckans schema.

Måndag
Skriva blogguppgift ett

Tisdag
10:00-12:00 Magnus Alm om leveranser och designdokument
13:00-15:00 Workshop

Onsdag
Fria studier

Torsdag
12:00-15:00 Redovisning och inläming av blogguppgift två

Fredag
Fem studenter till Karl och Carl demokratitorg

Blogguppgift 1
Denna lilla enkla uppgift består i att räkna upp alla projekt ni deltagit i sedan ni på började på spelarkitektur. Beskriv dem kort och gradera dem på en skala mellan ett och fyra som bekskriver hur färdigt projektet är, där fyra betyder helt klart och ett betyder att det bara är påbörjat.

Alles klar?

Ola

h1

07 Individuell uppgift

november 1, 2007

Denna blogguppgift skall vara inlämnad måndag morgon och handlar i stort sett bara om er individuella utveckling i projektet samt LiA-rapportering.

1. Första lilla uppgiften
Följande personer har valt att fortsätta att hålla sin blogg stängd för yttervärlden:
Alexander Hultberg
Alexander Hallberg
Alexander Paunovic
Alexander Synnerdal
Dale
Daniel Akestam
Daniel Larsson
Erik Allertz
MArtin Lindestaf
Maya Jacobsson
Niklas Istenes
Niklas Lindblad
Ricardo Sepulveda
Sofia Lundgren

Om ditt namn står på lista skriv en kort motivering varför du vill att det skall fortsätta vara så.

 

2. Andra lite större uppgiften
Hur har din roll i projektet sett ut. Vilka sysslor har upptagit din tid? Hur har du fungerat gentemot dina andra projektmedlemmar. Frågan skall vara besvarad utifrån ett tämligen egoistiskt perspektiv — du behöver inte nämna hur de andra har fungerat. Beskriv din belbinroll och reflektera över om du tagit din primära eller sekundära roll och hur detta har ter sig. Beskriv din meyers-briggsroll och reflektera över hur detta yttrat sig i gruppen.

3. Den stora allvarliga uppgiften
LiA, denna för somliga ångestfyllda uppgift. Jag vill att ni bryter ner rappoerteringen av arbetet i följande underkategorier.

  • Var vill du göra LiA helst?
  • Vad har du gjort för att undersöka ovanstående?
  • Vad är svårast med LiA-ansökningarna?
  • Vad vill du lära dig av LiAn — vilka är dina kunskapsmål?

Kompletera därefter i LiA-wikin

4. Inför Måndagens redovisning
Jag vill ha följande av samtliga grupper klassrummet.
En WBS
Ett gantschema som beskriver på timmen exakt vad som skall göras av vem när.
En plan för testning.

Allt detta skall vara färdigskrivet och inlämnat på måndag morgon.

 


Detta är den extremt klena uppslutningen vid förra måndagsredovisningen. Jag hoppas på lite bättre uppslutning nästa måndag.

Ola

h1

06 LiA-rapport

oktober 30, 2007

happy happy joy joy

Till torsdag klockan 16:00 skall ni formulera en LiA-rapport på minst 1000 ord. Den skall dels skickas till handledaren för påskrift samt läggas upp i bloggen. Detta behöver dock inte göras i anslutning till inlämingen på torsdag.

Tanken är att alla skall under torsdag eftermiddag skall hinna läsa varandras lia-rapporter.

På fredag får ni 20 minuter på er att presentera för klassen (och de 07:or som väljer att komma) vad som egentligen hände. Medtag ppt och gott humör.

Dispositionen skall ungefär se ut som följer:

  1. Presentation av företaget
  2. Ditt mål för lärande
  3. Dina arbetsuppgifter
  4. Hur du fungerade i projektet/projekten
  5. Beskriv kontakten med uppdragsgivaren
  6. Slutgiltig reflektion
h1

07 LiA sökning 1

oktober 11, 2007

Tavlan

Uppgift till imorgon fredag den 12:e oktober

På tavlan stod det:

  • Undersöka
  • Kontakt
    • ->möte

De är också det jag vill att ni skall göra. Undersök 15 olika företag som ni kan tänka er att göra LiA på. Ta kontakt med samtliga 15 och redogör för hur första kontakten gick. Detta vill jag att ni gör i era bloggar.

Dessutom skall ni skriva in företagen i denna lista: http://ky.academedia.se/mod/wiki/view.php?id=1052

Hårda fakta om LiA1

  • Den börjar v2 2008
  • Den pågår i fem veckor
  • LiA-handledaren godkänner ifall du får dina poäng eller inte
  • mer info här

Ring mig om ni vill ha mer information. Jag har barnen men finns tillgänglig på telefon.

Ola