
07 Blogguppgift
december 6, 2007Uppgiften skall lämnas in senast idag torsdag 6 december för att både Peter och Ola skall hinna läsa.
Hitta en avgränsad aktivitet/företeelse.
Det är viktigt att det är något som är tydligt avskiljt från annat. Då är exempelvis en skolmatsal en sådan avgränsbar företeelse. Se till att det du väljer inte blir för stort och ohanterbart. Det skall vara ett sammanhang där vissa specifika regler och förväntningar råder.
Analysera företeelsen som system
Analysera den aktivitet eller företeelse du valt genom att definierra följande:
Vem? Vilka aktörer finns?
Vad? Målet med verksamheten?
Hur uppfylls målet?
Vad lockar användaren att göra som systemet vill?
Vilka regler begränsar?
Ludifiera (spelifiera) systemet.
Nu är det dags att införa ett spelmoment av något slag i den företeelse du valt. Du skall altså inte göra om hela företeelsen till ett spel, utan försöka förbättra den på något sätt genom att föra in något spelliknande moment i den.
Undvik belöning/bestraffning.
Försök hitta meningsfulla val.
TIPS OCH RÅD
Vad är ett meningsfullt val?
I varje (bra) spel har spelarna målsättningar att sträva efter. Beslut och valmöjligheter som påverkar hur bra och på vilket sätt spelare lyckas uppfylla dessa mål kan sägas vara meningsfulla.
Exempel: I poker försöker spelarna att tjäna så mycket pengar som möjligt från sina motspelare. Deras mål är att öka sin markerstapel så mycket som möjligt på motspelarnas bekostnad. Alla val som har potential att påverka markerstapeln kan därför sägas vara meningsfulla.
Tips
Om du vill kan du ta hjälp av de spelmekaniker vi pratade om på föreläsningen om web 2.0:
* Samla
* Poäng
* Feedback
* Byten
* Att skräddarsy företeelsen
Radiointervju om Seriosity