
Med utgångspunkt ifrån det magnifika arbete ni gjorde och den föreläsning så vill jag helt enkelt begära följande:
Ge ett exempel på ett spel där emergens förekommer och hur. Om det är ett spel som finns på Internet så länka till det. Är det ett spel som finns i brädspelsform så länka till boardgamegeek. Är det ett datorspel så försök hitta en länk där man kan se dumpar och/eller videosnuttar.
Emergensbegreppet är svårt. Och flummigt. Eftersom jag väl känner till bristen på kurslitteratur så kan jag bistå med kopior om begreppet för de som önksar under morgondagen. Annars kan den som känner sig hugad läsa mer på dessa länkar:
http://en.wikipedia.org/wiki/Emergence – svårtsmält och generellt
http://llk.media.mit.edu/projects/emergence/ – charmigt och med en alternativ game of life modell
http://www.jesperjuul.net/text/openandtheclosed.html – om spel och emergens
Edit 1 klockan 23:09 Onsdag kväll/natt
När jag ögnar igenom mina slides så ser jag till min fasa en punkt som jag under föreläsningen glömde nämna. Sista punkten i slide nummer åtta lyder i fetstil -bottom up.
Detta ”bottom up” torde lämna er studenter hängande i luften. En oavslutad mening som jag ämnar avsluta här och nu, Emergens går inte att tvinga fram. Det uppstår inte heller i system som är toppstyrda. Toppstyrda i den bemärkelse att de enskilda objekten och och deras inbördes förhållanden styrs av en vilja. Hitler, västtrafik och hela förtryckarsamhället — toppstyrt så det förslår. ”Men myrstacken från exemplet?”, undrar kanske vän av ordning. Med risk för att få en hord entomologer på mig så skulle jag vilja hävda att insektsamhället inte är toppstyrt. Varje enskild insikt agerar i systemet i ett förprogrammerat mönster. Ingen berättar för arbetsmyran vad han skall göra — även fast vi människor ofta i fabelberättelsen vill få det att framstå så. Det är inom ramen för detta som emergensen kan skapas.
Jag tycker det är väldigt fräckt. Det går helt enkelt inte att tvinga fram spontanitet. Fåglarna i bilden skulle inte kunna flyga som dom gör på kommando. Det kräver att alla agerar enligt en delvis förprogrammerad (jag följer de andra fåglarna) och delvis fri vilja (jag undviker sådant som verkar farligt).
I spelvärlden så är det uppenbart. Självklart helt enkelt. Föreställ dig ett spel där du istället för att du får poäng vid en framgångsrik manöver så bestraffas du istället varenda gång du gör något dåligt. Det är nämligen så de flesta toppstyrda system fungerar. Piskor och morötter placeras ut så att, oftast, endast en snitslad bana återstår. Ingen skulle vilja spela ett sådant spel. Av någon anlending tänker jag på svälta räv. Med valfrihet, relevanta beslut, oförutsägbarhet och deltagande följer emergensen på köpet.
Coolt, eller hur.
Och här är ppt:en





